Průvodce výběrem monitoru
Rozlišení displeje
Rozlišení je počet jednotlivých pixelů dostupných k vykreslení obrazu na displeji. Uvádí se často jako počet sloupců × počet řádků. Nejčastěji používané rozlišení je FullHD, které má přes 2 miliony pixelů. UHD má 4x více, tedy přes 8 milionů. (více)
I když vyšší rozlišení nabídne lepší kvalitu (jemnost) obrazu, znamená také větší zátěž pro hardware počítače a zvýší celkové pořizovací náklady. Toto se týká především herních počítačů.
2560 x 1600 WUXGA
WQXGA
2560 x 1440
3840 x 2160 Full HD
WQHD
4K UHD
3440 x 1440 UWHD
UWQHD
Úhlopříčka displeje a PPI
Úhlopříčka se udává v palcích. Jeden palec je 2,54 cm. Ideální velikost monitoru záleží především na pozorovací vzdálenosti, rozlišení a na rozpočtu. Běžné jsou monitory 23 až 24".
Zkratka PPI (pixels per inch) udává hustotu pixelů. Čím je hustota vyšší, tím je obraz jemnější. Pokud má naopak monitor PPI nízké, jsou jednotlivé pixely viditelné a obraz není ostrý. Minimální hodnotu doporučuji 90, což je velikost 24" pro rozlišení FullHD, nebo 32" pro QHD. (kalkulačka)
Poměr stran
Poměr stran obrazu je vzájemný vztah mezi jeho výškou a šířkou v pixelech. Napříkad při poměru 16:9, připadá 16 horizontálních pixelů na 9 vertikálních.
Dnes nejrozšířenější FullHD rozlišení má poměr stran 16:9. Ultraširoké displeje (21:9) mohou nabídnout více "pohlcující" zážitek ze hry nebo filmu, nicméně nemusí být plně podporované některými hrami či aplikacemi. Pro práci s kancelářskými a profesionálními programy, prohlížení internetu a podobně, je naopak lepší displej s více pixely na výšku (16:10).
Obnovovací frekvence
Udává počet snímků které je monitor schopný zobrazit za jednu sekundu. Nejrozšířenější 60Hz panely jsou schopné změnit obraz 60x za sekundu. Monitory s vyšší frekvencí poskytnou plynulejší a ostřejší obraz v pohybu, je však opět potřeba myslet na zvýšené nároky na hardware počítače. (video)
Adaptive-Sync / G-Sync
Funkce dynamické obnovovací frekvence synchronizuje výstup snímků grafické karty s obnovovací frekvencí monitoru. Tím pádem je obraz plynulejší a eliminuje se trhání a stuttering . To vše bez zvýšení input lagu, jako tomu je u klasické vertikální synchronizace.
Technologii Freesync podporují grafické karty AMD, zatímco G-sync je kompatibilní pouze s GPU nVidia.
Typy LCD panelů
LCD se vyrábí v několika typech. Každý z nich má určité technologické výhody a nedostatky oproti ostatním:
- levný
- nízké pozorovací úhly
- nepřesné podání barev
- nízký kontrast
- vysoký kontrast
- hluboká černá barva
- slušné pozorovací úhly
- dobré podání barev
- vyšší odezva v tmavých odstínech
vhodné pro:
filmy, hry
- výborné podání barev
- nejlepší pozorovací úhly
- horší podání černé barvy
- IPS glow
vhodné pro:
fotografie, grafiku, hry
Odezva a input lag
Odezva udává jak rychle dokáže každý pixel změnit barvu. Rozděluje se navíc na dobu rozsvícení a zhasnutí (rise a fall). Žádoucí je vždy co nejnižší odezva. Vysoká odezva způsobí nepěkné duchy a rozmazaný obraz v pohybu.
Input lag je prodleva mezi tím, kdy monitor signál přijme a kdy jej zobrazí. Například ve hře to může být doba mezi stiskem klávesy a zobrazením výstřelu na monitoru.
Výrobci vždy uvádí nereálné hodnoty odezvy a input lag často neuvádí vůbec, proto je nutné se obrátit na odborné recenze. Pro herní monitor jsou důležité obě tyto hodnoty.
Typický omyl je ten, že nejlepší herní panely jsou TN, kvůli údajné nízké odezvě. Reálně však může být kombinace odezvy a input lagu vyšší, než u IPS / VA monitorů. V některých případech je i samotná odezva TN panelu vyšší než u IPS / VA. Rozdíly jsou tedy mezi jednotlivými modely a na typu panelu v tomto ohledu až tak nezáleží.
Statický kontrast
Rozdíl mezi nejtmavším a nejsvětlejším bodem obrazu. Monitory s vyšším kontrastem jsou schopné vykreslit více detailů ve světlých a tmavých částech obrazu. Kontrast TN a IPS panelů bývá okolo 1000:1, VA monitory jsou v tomto ohledu mnohem lepší s hodnotami 3000:1 až 5000:1. Pozor na "dynamický kontrast", což je v podstatě marketingový výmysl používaný k dosažení nesmyslných hodnot.
Rozhraní
Existuje několik různých způsobů jak propojit monitor s grafickou kartou. Nejpoužívanější jsou HDMI, DisplayPort a DVI. Ke starším rozhraním patří D-Sub (VGA), který přenáší pouze analogový signál a pro použití s moderními počítači není vhodný. Před nákupem je dobré zkontrolovat, zda má grafická karta a monitor stejné rozhraní.
Stojan, VESA
Některé monitory nabízí lepší, stabilnější stojany, díky kterým je možné monitor jakkoliv polohovat či otáčet (pivot). To je neocenitelné především pro ergonomii.
VESA standard zajistí možnost zavěsit monitor na zeď. Je nutné dokoupit speciální držák s požadovaným rozměrem.
Kombinace monitoru a grafické karty pro herní účely
Aby byl herní zážitek co nejlepší, je vhodné zvolit monitor odpovídající grafické kartě. Zde jsou uvedené kombinace pro většinu dnešních her. Pro konkrétní případy bych doporučil shlédnout recenze a testy, například na YouTube.
Full HD 60Hz
- GTX 1050Ti
- GTX 1060
- GTX 1070
- RX 570
- RX 580
Full HD 144Hz /
QHD 60Hz
- GTX 1070
- GTX 1080
- Vega 56
- Vega 64
QHD 144Hz /
UHD 60Hz
- GTX 1080
- GTX 1080Ti
- Vega 64